제품 CGI · 3D 모션 · 폴란드에서 전 세계로

결과가 중요한 순간,
바로 움직입니다.

제품 CGI와 3D 애니메이션을 만듭니다. 스튜디오, 에이전시, 브랜드와 한 팀처럼 일하며 첫 브리프부터 최종 납품까지 직접 책임집니다.

제작 전 과정인하우스함께 일하는 방식장기 파트너십최종 납품바로 사용 가능

01 / 주요 프로젝트

주요 프로젝트.

정교한 기계 디테일부터 소재 연구, 론칭 필름, 캠페인 콘텐츠까지. 제품을 더 잘 이해하게 만드는 CGI와 모션 작업을 소개합니다.

총 32개 프로젝트 보기

외부에서 인정받은 작업

Behance 큐레이터가
주목한 프로젝트.

0110선정된
프로젝트
0211갤러리
선정
04158K+프로젝트
조회 수
큐레이터 선정 부문IlMo3DPrPt
Behance에서 Dabarti 보기
프로젝트에 대한 반응
01

완성도가 정말 인상적인 프로젝트예요.

Behance · 2025
02

디테일까지 매끈하게 다듬어진 게 좋네요.

Behance · 2025
03

비주얼과 그 안의 아이디어가 모두 마음에 들어요.

Behance · 2025

02 / 진행 방식

복잡한 제작도,
과정은 차분하게.

실제로 작업하는 팀과 바로 소통합니다. 초반부터 결과를 공유하고, 질문에는 분명하게 답하며, 최종 파일을 전달하는 순간까지 책임집니다.

01

처음부터 방향을 선명하게.

중간 단계를 거치지 않고 제작자와 바로 이야기합니다. 필요한 답을 일찍 확인해 더 빠르게 결정할 수 있습니다.

02

난도가 올라가도 흔들림 없이.

까다로운 소재, 복잡한 움직임, 시뮬레이션, 막바지 변경까지 익숙하게 다룹니다.

03

제작은 스튜디오 안에서.

자체 도구와 워크플로, 렌더팜을 운영해 우선순위와 최종 품질을 직접 관리합니다.

04

받자마자 쓸 수 있는 파일.

마스터와 버전, 포맷을 알아보기 쉽게 정리하고 검수해 바로 사용할 수 있는 상태로 전달합니다.

제작 기록 / 최근 24개월

스튜디오 안에서 검증한 것.
클라이언트와 공유한 것.

지난 2년 동안 만든 작업 버전과 실제로 공유한 결과물을 숫자로 정리했습니다.

01

내부 작업 버전

스틸 이미지 버전 수
영상 버전 수
영상 총 재생 시간
02

클라이언트 공유

공유한 스틸 이미지 수
공유한 영상 수
공유 영상 총 재생 시간
집계 기간2024년 7월부터 2026년 7월까지
부품이 분해된 폴더블 키보드, Dabarti CGI 비주얼
스튜디오 스터디 / Foldable Keyboard제품 비주얼라이제이션 / 3D 애니메이션

03 / 스튜디오 파트너십

좋은 결과 뒤에는
늘 사람이 있습니다.

포트폴리오에 공개하지 못하는 중요한 프로젝트도 많습니다.

제작 파트너와 클라이언트의 관계를 존중하고, 최종 결과가 제 역할을 다하도록 같은 편에서 끝까지 책임집니다.

  • 01처음부터 끝까지 같은 팀이 함께합니다.
  • 02일정이나 범위가 바뀌어도 달라진 상황과 선택지를 분명히 공유합니다.
  • 03보안이 필요한 프로젝트도 NDA에 맞춰 조용하고 신중하게 진행합니다.

04 / 서비스

아이디어에서 최종 납품까지.

전체 제작을 이끌 수도 있고, 팀에 필요한 단계부터 합류할 수도 있습니다.

CAD 데이터 정리와 룩디벨롭부터 애니메이션, 시뮬레이션, 컴포지팅, 포맷별 버전 제작까지 하나의 팀이 같은 방향으로 이어갑니다.

01좋은 아이디어
02탄탄한 제작
03목적을 이루는 결과
  1. 01

    크리에이티브 디렉션

    브리프를 분명하고 일관된 시각적 방향으로 정리합니다.

    콘셉트 기획 · 스토리보드 · 아트 디렉션 · 프리비주얼라이제이션

  2. 02

    제품 비주얼라이제이션

    제품의 정확성과 질감, 디테일이 한눈에 전달되도록 만듭니다.

    CAD 데이터 정리 · 모델링 · 룩디벨롭 · 라이팅 · 렌더링

  3. 03

    3D 애니메이션

    형태와 기능, 작동 원리를 움직임으로 설명합니다.

    제품 애니메이션 · 메커니컬 애니메이션 · 캐릭터 애니메이션 · 카메라 연출

  4. 04

    모션 디자인

    여러 포맷과 채널로 자연스럽게 확장되는 모션 시스템을 설계합니다.

    2D 애니메이션 · 타이틀 디자인 · 그래픽 시스템 · 캠페인 버전 제작

  5. 05

    시뮬레이션

    소재와 움직임이 설득력 있게 느껴지도록 물성을 구현합니다.

    파티클 · 유체 · 천과 소프트 바디 · 프로시저럴 이펙트

  6. 06

    컴포지팅과 편집

    레이어와 버전, 언어별 결과물을 하나의 완성된 납품물로 정리합니다.

    컴포지팅 · 편집 · 트래킹 · 언어별 현지화

05 / 제작 컨트롤

우선순위와 일정은
우리가 직접 관리합니다.

01시니어 중심 팀바로 결정하고 실행
02자체 제작 도구검증된 워크플로
03인하우스 렌더팜우리가 정하는 우선순위
04체계적인 납품받자마자 사용 가능
2010스튜디오 설립
15000+제작한 라이선스 에셋
인하우스도구와 렌더링 인프라
전 세계폴란드 비아위스토크에서

06 / 새 프로젝트

무엇을 만들지,
먼저 들려주세요.

간단하게 시작하거나 목표, 포맷, 일정, 보유 자료를 차근히 정리할 수 있습니다. 먼저 필요한 만큼만 알려주시면 다음 질문은 저희가 하겠습니다.

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스튜디오에
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무엇을 만들고 있는지, 어떤 결과가 언제 필요한지 알려주세요. 꼭 필요한 질문을 정리해 저희가 다시 연락드리겠습니다.

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