스튜디오 리서치CASE CODE / 2025-01

The Photons

빛이 굴절하고 파동을 만들며 그래픽 패턴으로 변하는 과정을 탐구한 코스틱 스터디입니다.

연도 / 유형
2025 · 스튜디오 리서치
범위
비주얼 리서치 / 시뮬레이션 / 룩 디벨롭먼트
메인 필름비주얼 리서치 / 시뮬레이션 / 룩 디벨롭먼트

빛, 움직임, 최종 프레임

프로젝트 이미지 2

빛과 움직임

굴절과 코스틱이 규칙적인 패턴으로 변하는 과정을 탐구했습니다.

물방울 스터디

움직이는 물방울이 곡면의 투명한 표면에서 빛을 어떻게 바꾸는지 비교합니다.

파동 시뮬레이션

Houdini에서 파동을 만들고 3ds Max와 V-Ray GPU에서 조명과 렌더링을 완성했습니다.

제품 스케일 테스트

같은 조명 구조를 서로 다른 형태와 표면, 재질에 적용해 결과를 비교했습니다.

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최종 프레임

투명도와 표면 각도, 깊이에 따라 투사되는 빛이 어떻게 달라지는지 보여줍니다.

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제품 적용 스터디

실험 결과를 명확하고 촉감이 느껴지는 상업용 제품 이미지로 확장했습니다.

코스틱, 파동, 제품 스케일 조명을 다룬 일련의 실험입니다. Houdini와 TyFlow로 움직임을 만들고, 3ds Max와 V-Ray GPU로 조명과 최종 렌더링을 완성했습니다.

크레딧

크리에이티브 디렉터
Tomasz Wyszołmirski
3D 아티스트
Tomasz Wyszołmirski, Adrian Górynowicz, Monika Olizarowicz

구분

스튜디오 리서치

서비스

비주얼 리서치 / 시뮬레이션 / 룩 디벨롭먼트 / 조명 / 렌더링

기술

Houdini / TyFlow / 3ds Max / V-Ray GPU 7.2

Foldable Keyboard