스튜디오 리서치CASE CODE / 2017-03

Mixed Details CGI Stills

자체 캡처 시스템과 GPU 렌더링으로 재질과 디테일을 탐구한 스틸 이미지 연구입니다.

연도 / 유형
2017 · 스튜디오 리서치
범위
룩 디벨롭먼트 / 재질 캡처 / 조명
메인 필름룩 디벨롭먼트 / 재질 캡처 / 조명

주요 결과물과 제작 프레임

프로젝트 이미지 2
프로젝트 이미지 3
프로젝트 이미지 4
프로젝트 이미지 5
프로젝트 이미지 6
프로젝트 이미지 7
프로젝트 이미지 8
프로젝트 이미지 9
프로젝트 이미지 10
프로젝트 이미지 11

V-Ray RT GPU, 캡처한 표면 데이터, 절차적 맵을 결합해 섬세한 재질 이미지를 만들었습니다.

구분

스튜디오 리서치

서비스

룩 디벨롭먼트 / 재질 캡처 / 조명 / 렌더링

기술

V-Ray RT 3.5 / Internal texture-capture workflow

XMars: Short Animation