01Grundlagen zu Dabarti Capture: Texturen mit dem Smartphone erfassen
Ein praxisnaher Einstieg in die Aufnahme mehrerer beleuchteter Fotos und die Berechnung von Albedo-, Normal- und Displacement-Maps mit Dabarti Capture.
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Neue Einblicke aus der Produktion und sorgfältig restaurierte Fachartikel über CGI, Rendering, Werkzeuge und die Entscheidungen hinter fertigen Arbeiten.
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01Ein praxisnaher Einstieg in die Aufnahme mehrerer beleuchteter Fotos und die Berechnung von Albedo-, Normal- und Displacement-Maps mit Dabarti Capture.
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02Erfahrungen aus der Praxis zeigen, wie reproduzierbare Schritte und der richtige Kontext Zeit auf Nutzer- und Entwicklerseite sparen.
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03Der historische Launch von Dabartis Kommandozeilen-Tool zur Berechnung von Normal-, Albedo- und Displacement-Maps aus mehreren Fotografien.
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04Ein früher Einblick in die Forschung zur Rekonstruktion feinster Oberflächendetails aus Bildern mit wechselnden Lichtrichtungen.
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05Ein dokumentierter Test der Anpassungen und Ergebnisse beim Übertragen einer bestehenden Evermotion-Innenraumszene auf GPU-Rendering.
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06Ein historischer Praxisbericht über neue Funktionen, damalige Grenzen und spürbare Veränderungen der V-Ray RT GPU 3.5 Beta.
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07Ein kurzer technischer Test der damals neuen prozeduralen Bump-Funktion mit realen Materialien und Renderingszenen.
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08Ein früher Blick auf Leistung und Potenzial von Adaptive Lights, entwickelt für die effizientere Berechnung großer Lichtmengen.
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09Ein Leitfaden zu Vorteilen, Grenzen, Hardwarewahl und Grundeinstellungen für den damaligen Umstieg vom CPU- auf GPU-Rendering.
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10Ein Produktionstool, mit dem sich Reflexionen direkt am Objekt platzieren und wichtige V-Ray-Lichtparameter schneller anpassen lassen.
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11Ein damaliger Produktionsworkflow, um EXR-Sequenzen ohne wiederholte Kommandoeingaben mit V-Ray Denoiser und Backburner zu verarbeiten.
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12Ein transparenter Baubericht zu Komponentenwahl, Montage und den damaligen Entscheidungen hinter einem GPU-Rendernode für das Studio.
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13Eine kompakte Methode, um mit wiederholbaren Regeln schnell eine Science-Fiction-Wand und mechanische Details zu erzeugen.
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14Vorstellung eines kostenlosen Skripts, das mehrere V-Ray-Materialkanäle in Texturen backt und automatisch mit einem neuen VRayMtl verbindet.
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15Ein Einstieg in das offene Zeichenwerkzeug Alchemy, mit Fokus auf schnelles Finden von Ideen und Silhouetten statt ausgearbeiteter Illustrationen.
Artikel lesen ↗Eine historische Studioauswahl aus digital gemalten und per Kameraprojektion aufgebauten Schauplätzen, ergänzt durch kurze Einblicke in die Entstehung.
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17Ein frühes kostenloses Dabarti-Tutorial über Modellierung, Materialien, Licht und Rendering einer CGI-Apfelszene.
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18Eine schrittweise Dokumentation der Produktion eines CGI-Tomatenmotivs mit Schwerpunkt auf Rendering und Postproduktion.
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