01Dabarti Capture: acquisire texture dettagliate con uno smartphone
Il processo base per fotografare una superficie con telefono e luce mobile e ottenere mappe albedo, normal e displacement.
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Nuove note di produzione insieme ad articoli tecnici restaurati con cura su CGI, rendering, strumenti e scelte alla base dei lavori finiti.
18 articoli
Conservati in inglese e nel loro contesto originale. Gli articoli storici non vengono aggiornati.
01Il processo base per fotografare una superficie con telefono e luce mobile e ottenere mappe albedo, normal e displacement.
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02Una guida pratica, basata sull’esperienza, per riprodurre un problema e fornire il contesto utile a utenti e sviluppatori.
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03L’annuncio originale del nostro strumento da riga di comando per creare mappe normal, albedo e displacement da più fotografie.
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04Una ricerca iniziale su come ricostruire il rilievo fine di una superficie da fotografie illuminate da direzioni diverse.
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05Test di conversione di una scena di interni esistente al rendering GPU, con modifiche necessarie e risultati.
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06Analisi storica delle novità, dei limiti e dei cambiamenti introdotti dalla beta di V-Ray RT GPU 3.5 in produzione.
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07Una breve nota tecnica sull’arrivo del bump procedurale in V-Ray RT GPU e sul suo comportamento con materiali reali.
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08Valutazione iniziale di una funzione pensata per accelerare le scene con molte luci mentre era ancora in sviluppo.
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09Vantaggi, limiti, hardware e impostazioni di base per passare dalla CPU alla GPU con un approccio concreto alla produzione.
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10Uno strumento di produzione creato per posizionare i riflessi direttamente sulla geometria e regolare più rapidamente le luci V-Ray.
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11Flusso pratico per inviare sequenze al denoiser V-Ray e a Backburner senza riscrivere ogni volta gli stessi comandi.
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12Componenti, assemblaggio e decisioni dietro due nodi GPU personalizzati costruiti per lo studio.
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13Un metodo rapido per creare pareti e dettagli meccanici dall’aspetto fantascientifico attraverso regole ripetibili.
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14Presentazione di uno script gratuito che esegue il baking di più canali V-Ray e li collega automaticamente a un nuovo materiale.
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15Come usare un’applicazione di disegno open source per trovare silhouette e idee iniziali, non per rifinire l’immagine finale.
Leggi l'articolo ↗Una selezione di location create con digital painting e camera projection, accompagnata da un breve making of.
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17Un primo tutorial Dabarti dedicato a modellazione, materiali, illuminazione e rendering di un’immagine CGI di mele.
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18Il processo di creazione di un’immagine CGI di pomodori, raccontato passo dopo passo con attenzione a rendering e post-produzione.
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