Dabarti / Archives des articles
Notes deproduction. De nouvelles notes de production accompagnées d'articles techniques soigneusement restaurés sur la CGI, le rendu, les outils et les choix qui façonnent les projets.
18 articles
Archives historiques Conservés dans leur contexte d'origine. Les articles historiques ne sont plus mis à jour.
01 Tutoriels 09 août 2018 5 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais Restauré depuis les archives Dabarti
Une méthode accessible pour photographier une surface avec un smartphone et une lumière mobile, puis en extraire des cartes d’albédo, de normales et de déplacement.
Lire l'article ↗ 02 Archives Dabarti 20 mai 2017 2 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Un retour d’expérience sur la façon de reproduire un problème, de donner le bon contexte et de rendre l’échange réellement utile aux utilisateurs comme aux développeurs.
Lire l'article ↗ 03 Logiciels 20 mai 2017 1 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
L’annonce initiale de notre outil en ligne de commande, conçu pour générer des cartes de normales, d’albédo et de déplacement à partir d’une série de photographies.
Lire l'article ↗ 04 Archives Dabarti 17 janv. 2017 3 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Les premières recherches du studio sur la reconstruction des microreliefs d’une surface à partir d’images éclairées sous plusieurs directions.
Lire l'article ↗ 05 Carnet du studio 16 janv. 2017 2 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Un test pratique consacré aux ajustements nécessaires pour transférer une scène d’intérieur Evermotion vers un pipeline de rendu GPU.
Lire l'article ↗ 06 Tutoriels 15 janv. 2017 9 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Une revue historique des nouvelles fonctions, des limites de la version bêta et de leur impact concret sur la production de l’époque.
Lire l'article ↗ 07 Archives Dabarti 04 déc. 2016 2 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Une courte note technique qui confronte le procedural bump alors nouvellement disponible à des matériaux et des scènes de production.
Lire l'article ↗ 08 Archives Dabarti 10 nov. 2016 2 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Un regard sur les performances et le potentiel des Adaptive Lights, développées pour mieux calculer les scènes comportant de nombreuses sources lumineuses.
Lire l'article ↗ 09 Tutoriels 04 nov. 2016 9 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Un guide synthétique sur les bénéfices, les limites, le choix du matériel et les réglages essentiels pour passer du CPU au rendu GPU.
Lire l'article ↗ 10 Outils 30 oct. 2016 3 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Un outil de production conçu pour positionner directement les reflets sur un objet et régler rapidement les principaux paramètres des lumières V-Ray.
Lire l'article ↗ 11 Tutoriels 18 juil. 2016 3 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Un workflow de production qui automatise le traitement des séquences EXR avec le denoiser V-Ray et Backburner, sans ressaisir les commandes à chaque fois.
Lire l'article ↗ 12 Tutoriels 16 mars 2016 3 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Le choix des composants, l’assemblage et les arbitrages derrière la construction d’un nœud de rendu GPU destiné au studio.
Lire l'article ↗ 13 Tutoriels 16 nov. 2014 1 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Une méthode simple pour produire rapidement des parois et détails mécaniques de science-fiction à partir de règles répétables.
Lire l'article ↗ 14 Logiciels 13 août 2014 3 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Présentation d’un script gratuit qui bake plusieurs canaux d’un matériau V-Ray et les reconnecte automatiquement dans un nouveau VRayMtl.
Lire l'article ↗ 15 Tutoriels 21 févr. 2013 2 min read
Par Marcin Panasiuk Langue d'origine: anglais
Une introduction à Alchemy, outil de dessin ouvert qui privilégie la recherche rapide d’idées et de silhouettes plutôt que l’image finalisée.
Lire l'article ↗ 16 Archives du studio 09 févr. 2013 1 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Une sélection historique d’environnements créés par peinture numérique et projection caméra, accompagnée de quelques étapes de fabrication.
Lire l'article ↗ 17 Tutoriels 09 août 2012
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Un ancien tutoriel Dabarti consacré à la modélisation, aux matériaux, à l’éclairage et au rendu d’une image CGI de pommes.
Lire l'article ↗ 18 Tutoriels 24 juil. 2012 3 min read
Par Tomasz Wyszołmirski Langue d'origine: anglais
Les principales étapes de création d’une image CGI de tomates, avec un accent particulier sur le rendu et la postproduction.
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