01Dabarti Capture: cómo capturar texturas detalladas con un móvil
Proceso básico para fotografiar una superficie con un teléfono y una luz móvil y generar mapas de albedo, normales y desplazamiento.
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Nuevas notas de producción junto a artículos técnicos cuidadosamente restaurados sobre CGI, renderizado, herramientas y las decisiones detrás del trabajo terminado.
18 artículos
Conservados en inglés y en su contexto original. Los artículos históricos no se actualizan.
01Proceso básico para fotografiar una superficie con un teléfono y una luz móvil y generar mapas de albedo, normales y desplazamiento.
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02Una guía práctica, basada en experiencia real, para reproducir un problema y aportar el contexto que necesitan usuarios y desarrolladores.
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03El anuncio original de nuestra herramienta de línea de comandos para crear mapas de normales, albedo y desplazamiento a partir de varias fotografías.
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04Una investigación temprana sobre cómo recuperar el relieve fino de una superficie a partir de fotografías iluminadas desde distintos ángulos.
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05Prueba de migración de una escena de interior existente a render GPU, con los cambios necesarios y los resultados obtenidos.
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06Revisión histórica de las novedades, limitaciones y cambios que la beta de V-Ray RT GPU 3.5 aportaba a producción.
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07Una nota técnica breve sobre la llegada del bump procedural a V-Ray RT GPU y su comportamiento en materiales reales.
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08Evaluación inicial de una función diseñada para acelerar escenas con muchas luces mientras todavía estaba en desarrollo.
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09Ventajas, límites, hardware y ajustes básicos para pasar de CPU a GPU con una visión práctica de producción.
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10Herramienta de producción creada para colocar reflejos directamente sobre la geometría y ajustar luces V-Ray con mayor rapidez.
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11Flujo práctico para enviar secuencias al denoiser de V-Ray y a Backburner sin escribir los mismos comandos una y otra vez.
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12Componentes, montaje y decisiones detrás de dos nodos GPU personalizados para el estudio.
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13Una manera rápida de crear paredes y detalles mecánicos de aspecto sci-fi mediante reglas repetibles.
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14Presentación de un script gratuito que hornea varios canales de V-Ray y los conecta automáticamente a un material nuevo.
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15Cómo utilizar una aplicación de dibujo de código abierto para descubrir siluetas e ideas iniciales, no para terminar la ilustración.
Leer artículo ↗Una selección de localizaciones construidas con pintura digital y camera projection, acompañada por un pequeño making of.
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17Tutorial temprano de Dabarti sobre modelado, materiales, iluminación y render de una imagen CGI de manzanas.
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18El proceso de creación de una imagen CGI de tomates, explicado paso a paso con especial atención al render y la posproducción.
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