Dabarti / Archiwum artykułów

Notatki
z produkcji.

Nowe notatki z produkcji oraz starannie przywrócone materiały o CGI, renderingu, narzędziach i decyzjach stojących za gotowymi realizacjami.

Artykuły: 18 / aktualne + archiwalne

Poznaj studio ↗

18 artykułów

Archiwum historyczne

Zachowane w oryginalnym kontekście. Artykuły historyczne nie są aktualizowane.

  1. 03
    Oprogramowanie1 min czytania
    Autor Tomasz WyszołmirskiJęzyk oryginału: angielski

    Premiera Dabarti Capture

    Archiwalna informacja o wydaniu narzędzia wiersza poleceń do obliczania map normalnych, albedo i przemieszczeń na podstawie serii fotografii.

    Czytaj artykuł ↗
  2. 08
    Archiwum Dabarti2 min czytania
    Autor Tomasz WyszołmirskiJęzyk oryginału: angielski

    Test Adaptive Lights w V-Ray 3.5

    Wczesne spojrzenie na wydajność i możliwości Adaptive Lights, opracowanych z myślą o scenach zawierających wiele źródeł światła.

    Czytaj artykuł ↗
  3. 10
    Narzędzia3 min czytania
    Autor Tomasz WyszołmirskiJęzyk oryginału: angielski

    Dabarti Light Assistant

    Narzędzie produkcyjne, które ułatwia ustawianie odbić bezpośrednio na obiekcie i przyspiesza regulację najważniejszych parametrów świateł V-Ray.

    Czytaj artykuł ↗
  4. 14
    Oprogramowanie3 min czytania
    Autor Tomasz WyszołmirskiJęzyk oryginału: angielski

    Skrypt do wypalania map VRayMtl

    Prezentacja bezpłatnego skryptu, który wypala kilka kanałów materiału V-Ray do tekstur i automatycznie łączy je z nowym materiałem VRayMtl.

    Czytaj artykuł ↗
  5. 15
    Poradniki2 min czytania
    Autor Marcin PanasiukJęzyk oryginału: angielski

    Alchemy do szkicowania koncepcji

    Wprowadzenie do otwartego programu Alchemy, nastawionego na szybkie poszukiwanie pomysłów i sylwetek zamiast tworzenia dopracowanych ilustracji.

    Czytaj artykuł ↗
  6. 18
    Poradniki3 min czytania
    Autor Tomasz WyszołmirskiJęzyk oryginału: angielski

    Kulisy projektu Tomatoes

    Materiał krok po kroku o tworzeniu obrazu CGI z pomidorami, ze szczególnym uwzględnieniem renderingu i postprodukcji.

    Czytaj artykuł ↗