Recherche du studioCASE CODE / 2014-01

The Comet

Une expérience technique autour d’un shader procédural de comète dans 3ds Max et V-Ray.

Année / type
2014 · Recherche du studio
Périmètre
Développement de shaders / Éclairage / Rendu
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Visuel principalDéveloppement de shaders / Éclairage / Rendu

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Cette courte étude teste une méthode procédurale pour construire la surface animée d’une comète et la trace atmosphérique qui l’accompagne.

Contexte

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Services

Développement de shaders / Éclairage / Rendu

Technologies

3ds Max / V-Ray

Making of Risttuules / In the Crosswind