Recherche du studioCASE CODE / 2014-01
The Comet
Une expérience technique autour d’un shader procédural de comète dans 3ds Max et V-Ray.
- Année / type
- 2014 · Recherche du studio
- Périmètre
- Développement de shaders / Éclairage / Rendu

Visuel principalDéveloppement de shaders / Éclairage / Rendu
Sélection de livrables et d'images de production










Détails du projet
Cette courte étude teste une méthode procédurale pour construire la surface animée d’une comète et la trace atmosphérique qui l’accompagne.
Contexte
Recherche du studio
Services
Développement de shaders / Éclairage / Rendu
Technologies
3ds Max / V-Ray
