Projekt własny studiaCASE CODE / 2014-01

The Comet

Eksperyment z proceduralnym shaderem komety w V-Ray i 3ds Max.

Rok / rodzaj
2014 · Projekt własny studia
Zakres
Tworzenie shaderów / Oświetlenie / Rendering
Kadr projektu 1
Główny obrazTworzenie shaderów / Oświetlenie / Rendering

Wybrane materiały i kadry z produkcji

Kadr projektu 2
Kadr projektu 3
Kadr projektu 4
Kadr projektu 5
Kadr projektu 6
Kadr projektu 7
Kadr projektu 8
Kadr projektu 9
Kadr projektu 10
Kadr projektu 11

Niewielkie studium techniczne proceduralnej powierzchni i atmosferycznego śladu poruszającej się komety.

Kontekst

Projekt własny studia

Usługi

Tworzenie shaderów / Oświetlenie / Rendering

Technologia

3ds Max / V-Ray

Making of Risttuules / In the Crosswind