Projekt własny studiaCASE CODE / 2014-01
The Comet
Eksperyment z proceduralnym shaderem komety w V-Ray i 3ds Max.
- Rok / rodzaj
- 2014 · Projekt własny studia
- Zakres
- Tworzenie shaderów / Oświetlenie / Rendering

Główny obrazTworzenie shaderów / Oświetlenie / Rendering
Wybrane materiały i kadry z produkcji










Szczegóły projektu
Niewielkie studium techniczne proceduralnej powierzchni i atmosferycznego śladu poruszającej się komety.
Kontekst
Projekt własny studia
Usługi
Tworzenie shaderów / Oświetlenie / Rendering
Technologia
3ds Max / V-Ray
