스튜디오 리서치CASE CODE / 2014-01

The Comet

3ds Max와 V-Ray로 혜성의 절차적 셰이더를 탐구한 기술 실험입니다.

연도 / 유형
2014 · 스튜디오 리서치
범위
셰이더 개발 / 조명 / 렌더링
프로젝트 이미지 1
대표 이미지셰이더 개발 / 조명 / 렌더링

주요 결과물과 제작 프레임

프로젝트 이미지 2
프로젝트 이미지 3
프로젝트 이미지 4
프로젝트 이미지 5
프로젝트 이미지 6
프로젝트 이미지 7
프로젝트 이미지 8
프로젝트 이미지 9
프로젝트 이미지 10
프로젝트 이미지 11

움직이는 혜성의 표면과 대기 흔적을 절차적으로 만드는 방법을 검증한 짧은 스터디입니다.

구분

스튜디오 리서치

서비스

셰이더 개발 / 조명 / 렌더링

기술

3ds Max / V-Ray

Making of Risttuules / In the Crosswind